英魂之刃模型提取有什么窍门吗
来源:厂商投稿
时间:2023-11-10 08:24:44
英魂之刃模型提取确实有一些小窍门可以让咱们事半功倍。首先得准备好工具包,常用的有NinjaRipper和Noesis,前者负责截取游戏运行时内存中的模型数据,后者用来查看和转换模型格式。记得要根据游戏使用的引擎版本选择对应的工具,比如32位和64位的程序就得分清楚。操作时建议关闭其他占用内存的软件,这样能避免截取过程中出现卡顿或报错的情况。
遇到模型显示异常别着急,可能是贴图路径没识别对。这时候咱们可以手动把截取到的DDS贴图文件导入到模型查看器里,重新关联一下材质就能解决。有些动态部件可能会单独保存为碎片文件,需要耐心整理归类。如果发现模型缺失部件,不妨换个场景多截取几次,毕竟游戏运行时加载的资源会视角变化而更新。
对于想进一步加工模型的小伙伴,建议学点基础的3DMax或Blender操作。NinjaRipper自带的导入脚本能直接把模型送进编辑软件,调整骨骼权重或修改材质都很方便。不过要注意游戏角色的版权问题,自己私下研究可以,别随便公开发布修改后的作品哦。
不同设备的运行环境可能影响截取效果。如果试了几次都没成功,可以看看是不是显卡驱动需要更新,或者试试兼容模式启动工具。过程中生成的临时文件记得定期清理,毕竟动辄几个G的缓存很占硬盘空间。多和玩模型提取的朋友交流经验,很多小技巧都是在实战中摸索出来的。
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